2007.03.28 Wed
とりあえず
これで重装船尾楼代の借金もかえしたし、ほくほく。

まぐれ当たりとはいえラロワに勝てたのは初めて。でも、バラうち1スロ→船首がこちらむいたから、慌てて残り4スロで、セツゲンと同時に4があたって沈めたやつなんで、相手の耐久がもう少しでも高かったらいつもと同じパターンで拿捕されてたとおもう。
まあ、この直前に1−2とはいえ船尾クリでやられて、「ケツみせすぎwww」とか言われてるわけですが…(*´w`*)ゞ
買い戻し交渉にいく、ということで、「まってろ」っていわれて素直に待ってたんですが、ひとりでもどってきて、タイマンに応じてくれて感謝。
まあ確かに俺はなんちゃってPKKだし、大して役にたってるわけでもないし、言われたように、海賊を楽しませてその気にさせてるんじゃない?みたいな弊害の方がおおいのかもしれないけど、じゃあ相手を憎んで本気で狩るのが楽しいかと言えば絶対に「俺が」楽しくない。
なんでゲームで相手を憎まないといけねえの?
なんでゲームで相手を傷つけようとしないといけねえの?
俺の楽しさはそこにない。
俺はPKされてもそれをゲームの一部として楽しめる。
PKKに行って勝っても負けても、それをゲームの一部として楽しめる。
確かに他人をやりこめるのは気持ちが良いけど、人を傷つけてまで自分が気持ちよくなりたいとも、強くなりたいとも、おもわないよ。
それは俺にとって楽しくない。
負けるより勝つ方が楽しいにきまってるけど、それと相手を憎むかどうかはまったく別問題だしそんな燃料で高くとんでも仕方がない。
他にもっと相手も楽しめる方法で、気持ちよくも強くもなれるはずだ。
俺はへたくそだけど、それでも哨戒とかして、海賊にしかけたりするのは、それが「軍人」だとおもうからだし、俺は一応軍人RPをしてるからなわけで。
大海戦で敵対国と戦い、そして平時は海賊を追いかけ、自国の交易路を確保する――
俺はその軍人の役割を演じ、海賊も、商人も、冒険者も、己の役割をまた演じる。そういうゲームだとおもってる。
イングのために戦え!って言われて、その気になったのが俺が真面目に軍人をやりはじめたきっかけだった。(まあ、結果的にはあまり真面目ではなかったけど…)
たとえ俺のやり方がまずいにしても、俺は俺のためだけに戦うことにそう魅力を感じない。誰かの剣になり誰かの盾になりたい。
たとえ弊害があるにしても、何もしないよりマシじゃない?
このゲームに求めるものは、きっと人の数だけあるのだろうし、俺は人のやり方を否定する気はないし、応援もするけど、
でも、俺は、そういう役割を求めている。
俺は強い軍人になりたいわけじゃない。俺の栄光は鍛練と飽くなき探求の果ての「最強」じゃない。
ナンチャッテ軍人でもいいから、この大航海時代という「物語」をみんなと一緒に楽しめる軍人になりたい。
……ま、まあでも、2−1で船尾クリを美味しくいただかないくらいの腕はないと、RPもままならんぜオイ!というわけで、お金も貯まって、借金も返して、管理技術もとって、あとは砲術家に戻って模擬でるだけ、と、装備もがっつり用意してプリマスまではもどってたんですが、でもやっぱりなんかモチベーション激しく低下でやめw
今の模擬に対する自分の感覚に、うんざりしてるっていうのもあるし。細かいことを気にしすぎて、楽しくない。
ってわけでこんな時間まで管理上げ&工芸あげして、まだまだ中途半端ですが、砲術家にもどって、納品&収奪がてら、ジャカルタの哨戒にまわります。
ま、なんだかんだで俺はこのゲームをめいっぱい楽しんでるので、その道を行けなかったことを後悔もしてないんですけどね。

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| 05:48
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楽しもう♪
私自身のこだわりの一つとして「PK」という呼び方を極力避け、「PC海賊」とか「私掠」と呼称するようにしています…理由は、カートさんが書かれている事とほとんど同じだと思います。
たかがゲーム、されどゲーム。
「大航海時代Online」の世界で出会った人々、ともに過ごした時間、一緒に見た景色…それらは確かに、私にとって「人生」の一部に他なりません。
| 猫乃介(ティアーナ=ヴァルク) | 2007/03/29 00:11 | URL | ≫ EDIT